domingo, 7 de julio de 2019

Modelos de Implementacion del IDT


MODELOS DE IMPLEMENTACION DEL IDT 


Imagen relacionadaEl Modelo de Implementación es comprendido por un conjunto de componentes y subsistemas que constituyen la composición física de la implementación del sistema. Entre los componentes podemos encontrar datos, archivos, ejecutables, código fuente y los directorios. Fundamentalmente, se describe la relación que existe desde los paquetes y clases del modelo de diseño a subsistemas y componentes físicos.


Un diagrama de implementación muestra:

  • Las dependencias entre las partes  de código del sistema (diagramas de componentes).
  • La estructura del sistema en ejecución (diagrama de despliegue).

DIAGRAMAS DE COMPONENTES

Un componente es una parte física de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable, etc.). Se puede decir que un componente es la materialización de una o más clases, porque una abstracción con atributos y métodos pueden ser implementados en los componentes.


Los componentes pueden ser:
  • Archivos
  • Código fuente + Cabeceras
  • Librerías compartidas (DLLs)
  • Ejecutables
  • Paquetes

DIAGRAMAS DE DESPLIEGUE

Es un diagrama que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes.


Usos que se les da a los diagramas de despliegue son para modelar:
  • Sistemas cliente-servidor
  • Sistemas completamente distribuidos

El elemento principal del diagrama son los NODOS.

 Los nodos representan un recurso físico:
  • Computadoras
  • Sensores
  • Impresoras
  • Servidores
  • Dispositivos externos

Enlace:

domingo, 30 de junio de 2019

Arduino

ARDUINO


 
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.

Una placa electrónica es una PCB (“Printed Circuit Board”, “Placa de Circuito Impreso” en español). Las PCBs superficies planas fabricadas en un material no conductor, la cual costa de distintas capas de material conductor. Una PCB es la forma más compacta y estable de construir un circuito electrónico. Así que la placa Arduino no es más que una PCB que implementa un determinado diseño de circuitería interna, de esta forma el usuario final no se debe preocupar por las conexiones eléctricas que necesita el microcontrolador para funcionar, y puede empezar directamente a desarrollar las diferentes aplicaciones electrónicas que necesite.

¿Cómo se originó el Arduino?

Imagen relacionadaArduino Nació en el año 2005 el Instituto de Diseño Interativo de Ivrea (Italia). Arduino apareció por la necesidad de contar con un dispositivo para utilizar en aulas que fuera de bajo coste. La idea original fue, fabricar una placa para uso interno de la escuela.

Sin embargo, el instituto se vio obligado a cerrar sus puertas precisamente en 2005. Ante la perspectiva de perder todo el proyecto Arduino en el proceso, se decidió liberarlo y abrirlo al publico para que todo el mundo pudiese participar en la evolución del proyecto, proponer mejoras y sugerencias.

Los principales responsables de la idea y diseño de Arduino fueron Massimo Banzi, David Cuartielles, David Mellis, Tom Igoe y Gianluca Martino.



Cómo funciona Arduino?

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos.


¿Para qué sirve Arduino? 

Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y pasar por un display lo tecleado.



Enlaces:

Tipos de lenguajes de programación

Lenguajes de Programación


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Un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Su nombre se debe a que comprende un lenguaje formal que está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que serán luego llevados a cabo por un ordenador o sistema informático, permitiendo controlar así su comportamiento físico, lógico y su comunicación con el usuario humano.Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, expresadas en forma de instrucciones y relaciones lógicas, mediante las cuales se construye el código fuente de una aplicación o pieza de software determinado. 


Tipos de Lenguajes de Programación

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Lenguajes de bajo nivel:  Lenguajes de bajo nivel: Se trata de lenguajes de programación que están diseñados para un hardware específico y que por lo tanto no pueden migrar o exportarse a otros computadores. Sacan el mayor provecho posible al sistema para el que fueron diseñados, pero no aplican para ningún otro.

Aunque la palabra “bajo” pueda sonarte a algo de menor calidad, en esta ocasión bajo no va a tener nada que ver con un aspecto negativo.

Lenguajes de alto nivel: Es un tipo de lenguaje de programación que permite al programador escribir programas (algoritmos) que son más o menos independientes de un tipo particular de computadora (del hardware).

Ventajas:
  • Resultan en un código fuente más fácil de leer, escribir y mantener por los humanos. En general, permite emplear menos líneas de código en comparación con lenguaje máquina.
  • Permiten escribir un código válido ejecutable en distintos tipos de máquinas y sistemas operativos.
  • Emplean paradigmas de programación.

Desventajas:

  • Son más lentos de ejecutar, siendo el código máquina más eficiente. De todas maneras esto depende del diseño del compilador para lenguajes de alto nivel: un buen diseño produce más eficiencia.
  • En algunos casos el programa resultante requiere una determinada plataforma para ejecutarse.


Existen tres modos de ejecución de estos lenguajes:
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  • Interpretado: cuando un código en un lenguaje es interpretado, su sintaxis es leída y luego ejecutada directamente, sin fase de compilación.
  • Compilado: cuando un código en un lenguaje es compilado, su sintaxis es primero transformada a una forma ejecutable antes de correrlo. Existen dos tipos de compilación: generación de código máquina (compilador que pasa del código fuente directamente al código máquina) y representación intermedia (se compila una representación que puede ser optimizada o guardada para ejecutar luego sin la necesidad de releer el código fuente.
  • Traducción fuente a fuente (Source-to-Source Translated o Trans-compiling): el código escrito en un lenguaje puede ser traducido a términos de un lenguajes de programación para los cuales los compiladores de código nativo ya están amplia-mente disponibles.

Lenguajes de maquina: El lenguaje máquina es el único que entiende la computadora digital, es su "lenguaje natural". En él sólo se pueden utilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno (1). Por ello, al lenguaje máquina también se le denomina lenguaje binario. La computadora sólo puede trabajar con bits,


Una dificultad añadida a los lenguajes binarios es el hecho de que son dependientes de la máquina (o mejor dicho, del procesador), es decir, cada procesador utiliza un lenguaje máquina distinto (un juego de instrucciones distinto) que está definido en su propio hardware.


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Problemas de los medios físicos

Problemas de los medios físicos




Los problemas en una red con frecuencia se presentan como problemas de rendimiento. Los problemas de rendimiento indican que existe una diferencia entre el comportamiento esperado y el comportamiento observado y que el sistema no funciona como se podría esperar razonablemente.

Los síntomas frecuentes de los problemas de red son:

  • Rendimiento inferior a la línea de base: las razones más frecuentes de un rendimiento lento o deficiente incluyen servidores sobrecargados o con alimentación insuficiente, configuraciones de router o switch inadecuadas
  • Pérdida de la conectividad: si un cable o un dispositivo fallan, el síntoma más evidente es una pérdida de la conectividad entre los dispositivos que se comunican a través de ese enlace o con el dispositivo o la interfaz que presenta la falla.
  • Cuellos de botella o congestión de la red: si un router, una interfaz o un cable fallan, es probable que los protocolos de routing redirijan el tráfico hacia otras rutas que no estén diseñadas para transportar la capacidad adicional.
  • Tasas de uso de CPU elevadas: las tasas de uso de CPU elevadas son un síntoma de que un dispositivo, como un router, un switch o un servidor, funciona en el límite admitido por su diseño o lo supera.


Los incidentes que comúnmente causan problemas son:

  • Problemas relacionados con la alimentación: estos son el motivo principal de una falla de la red. Además, debe revisarse el funcionamiento de los ventiladores y asegurarse de que los orificios de entrada y salida de ventilación del bastidor no estén obstruidos.
  • Fallas de hardware: las tarjetas de interfaz de red (NIC) defectuosas pueden ser la causa de errores de transmisión de la red debido a colisiones tardías, tramas cortas y jabber.
  • Fallas del cableado: se pueden corregir numerosos problemas simplemente por medio de volver a asentar cables que se desconectaron de manera parcial. Al realizar una inspección física, busque cables dañados, tipos de cables inadecuados y RJ-45 con engarces deficientes.
  • Atenuación: la atenuación puede ocurrir cuando la longitud de un cable supera el límite de diseño para los medios o cuando hay una conexión deficiente que se debe a un cable flojo o a contactos sucios u oxidados.
  • Ruido: la interferencia electromagnética (EMI) local se conoce comúnmente como “ruido”. El ruido se puede generar a partir de muchas fuentes, como estaciones de radio FM, radio de la policía, seguridad de edificios, aviónica para aterrizaje automático, crosstalk (ruido inducido por otros cables en la misma ruta o por cables adyacentes), cables eléctricos cercanos, dispositivos con motores eléctricos grandes o cualquier elemento que cuente con un transmisor más potente que el de un teléfono celular.
  • Errores de configuración de la interfaz: muchos elementos se pueden configurar incorrectamente en una interfaz y ocasionar que se desactive, por ejemplo, una frecuencia de reloj incorrecta, un origen de reloj incorrecto y que la interfaz no esté encendida.

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Tipos de licencia de software

LICENCIAS DE SOFTWARE


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¿Que es una Licencia de Software?

Es un contrato que existe entre aquel que posee los derechos de autoría y la entidad que está adquiriéndola.Y en él, se definen con certeza los derechos y obligaciones de ambas partes; también, en algunos casos se suele establecer el plazo de duración que tendrá dicha licencia, ya que pueden ser permanentes o limitadas. Otro factor a tomar en cuenta, es que también deben definir el territorio sobre el cual serán aplicadas las estipulaciones; ya que cada país cuenta con sus propias regulaciones en cuanto a las licencia de software.

Tipos de Licencias de Software:



  • Software Libre o Free Software: Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo también libre
  • Copyleft: La mayoría de las licencias usadas en la publicación de software libre permite que los programas sean modificados y redistribuidos. Estas prácticas están generalmente prohibidas por la legislación internacional de copyright, que intenta impedir que alteraciones y copias sean efectuadas sin la autorización del o los autores.
  • GPL: La Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran variedad de software que incluye el núcleo del sistema operativo Linux.
  • DebianLa licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG)
  • BSD: La licencia BSD cubre las distribuciones de software de Berkeley Software Distribution, además de otros programas. Esta es una licencia de software considerada ‘permisiva’, ya que impone pocas restricciones sobre la forma de uso, alteraciones y redistribución del software.
  • Software con Dominio Público: El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone restricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos derivados.
  • Software Semi-libre: El Software semi-libre es un software que no es libre pero permite que otros individuos lo usen, lo copien, lo distribuyan y hasta lo modifiquen.
  • Freeware: El término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero esta licencia de software es utilizada para programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Estos programas no son software libre.
  • Software Comercial: Es el software desarrollado por una empresa con el objetivo de lucrar con su utilización. Nótese que «comercial» y «propietario» no son lo mismo. La mayor parte del software comercial es propietario, pero existe software libre que es comercial, y existe software no-libre que no es comercial.
  • Adware: Subprograma que descarga publicidad sobre otro programa principal. Esto ocurre cuando un programa tiene versiones comerciales o más avanzadas que necesitan ser compradas para poder ser utilizadas.
  • Trial: Versión de programa pago, distribuido gratuitamente con todos los recursos activos, pero por un tiempo determinado. Es como un programa freeware, que después de determinado tiempo deja de funcionar. 

Licencias de software muy poco utilizadas:

  • Careware: Licencia de programa que solicita la ayuda de donaciones para fondos de caridad y organizaciones de ayuda humanitaria.
  • Postcardware (o cardaware): Tipo de licencia en la que el autor solicita que una tarjeta o postal se le sea enviada

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sábado, 22 de junio de 2019

Modelos y Aplicaciones de dispositivos móviles




MODELOS DE DISPOSITIVOS MÓVILES



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SAMSUNG GALAXY S9:

  • Pantalla: 5.8 pulgadas súper Amoled (529 ppi)     QHD+, 18, 5:9
  • Procesador: Samsung Exynos 9810, 10 nm, 64 bits octa-core
  • RAM: 4GB
  • Capacidad: 64/128/256 GB
  • Software: Android Oreo
  • Conectividad: LTE, WiFi 802.11 a/b/g/n/ac (2,4/5 GHz), VHT80 Mu-MIMO, Bluetooth 5.0, ANT+, NFC, GPS, USB-C, minijack 3,5 mm
  • Batería: 3.000 mAh



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Moto G6 Plus:

  • Pantalla: 5.9 pulgadas
  • Resolución: 2,160x1,080 pixeles
  • Sistema OperativoAndroid Oreo
  • Procesador: 2.2GHz Snapdragon 630 (ocho núcleos)
  • Almacenamiento: 64GB
  • Cámara trasera: Doble de 12 megapixeles con apertura f/1.7 y de 5 megapixeles
  • Cámara frontal: 8 megapixeles con flash LED
  • RAM: 4GB o 6GB
  • Batería: 3,200mAh



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HUAWEI P30:
  • Tamaño: 6.1 pulgadas
  • Resolución: 2340 x 1080
  • Sistema Operativo: Android 9 pie
  • Sensores: huella dactilar, giroscopio, reconocimiento facial
  • Frecuencia: 2600 MHZ
  • Batería: 3650mAh
  • Bluetooh: 5.0 con A2DP
  • Almacenamiento interno: 128 GB
  • Almacenamiento externo: nanoSD (NM card) (2TB)
  • RAM: 6 GB




APLICACIONES:

Las conocidas aplicaciones que usualmente se usan hoy en día tanto para redes sociales como para vídeos son:

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  • Messenger
  • Whatsapp
  • Facebook
  • Youtube
  • Gmail
  • Instragram
  • Skype
  • Twitter
  • Snapchat
  • B612


Aparte de estas tenemos:

  • Slack: es una aplicación móvil de mensajería ideal para el trabajo en equipo a distancia. Nos permite crear grupos privados o equipos (teams) simplemente con los emails de los usuarios.Es muy similar a whatsapp, aunque mucho más seguro, personalizable y configurable (de hecho, esta última característica es uno de sus puntos más fuertes).
  • Dropbox: Esta herramienta es dueña de una particularidad: es perfecta para compartir con otros usuarios archivos y carpetas, desde pequeños registros y plantillas de horarios, hasta archivos de mayor envergadura.
  • LinkedIn: es la mayor red social profesional de la actualidad, cualidad de indudable importancia para emprendedores y freelance.
  • Es un medio perfecto para enseñar al mundo tu “currículum vitae” y para contactar con profesionales afines, empresas y con líderes en sectores específicos.
  • Hootsuite: Es un administrador, Programador, Gestor de redes sociales. Es la herramienta ideal para reunir y administrar muchas de ellas en un solo lugar.
  • WordPress: Esta aplicación es un sistema de gestión de contenidos originalmente creado para páginas webs, aunque actualmente está haciendo furor en la gestión de blogs personales y empresariales.
  • Desk: Es una herramienta muy útil para poder gestionar las demandas de nuestros clientes de una manera ordenada, pero por sobre todo es un servicio extremadamente útil al momento de cuidar a quienes realmente nos importan.
  • CamScanner: Con esta app transformarás tu móvil o tableta en un escáner de documentos o textos. Incluye todo lo necesario para subirlos a la nube y compartirlos por correo con quien necesites. Si bien es una aplicación gratuita, es necesario registrarte para aprovechar mayores beneficios.
  •  Lightroom: Que busquen editar imágenes, encontrarán en esta aplicación móvil el respaldo, nada más y nada menos, que de Adobe Photoshop, lo que la convierte en una de las apps más útiles e interesantes para este fin.
  • Evernote: Es la agenda definitiva, totalmente digital y… ¡totalmente gratuita! Puedes usarla ya sea como bloc de notas, como recordatorio de citas y reuniones o simplemente como un organizador de tareas.
  • IFTTT: Es una aplicación móvil condicional, es decir, que cada vez que ocurra un determinado suceso, la app actuará de una manera determinada. Es, como vemos, un automatizador de funciones ideal para programar y administrar redes sociales y blogs


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Empresas de dispositivos móviles


Principales fabricantes de dispositivos móviles


Las empresas que se nombraran se han aventurado con mediano o enorme éxito al desarrollo de teléfonos celulares inteligentes en el todo el mundo. Las cuales han crecido y se han convertido en los principales fabricantes de dispositivos móviles.Como por ejemplo:


Samsung:

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Multinacional sur-coreana líder en ventas desde el año de 2012. La mayoría de sus teléfonos celulares inteligentes funcionan con el sistema operativo Android, aunque ha probado Windows Phone 8 en dispositivos como el ATIV S. Introdujo el primer chipset de ocho núcleos (Exynos 5 Octa) como procesador de una versión del Samsung Galaxy S4, su principal dispositivo en el inicio del segundo semestre de 2013.  Otros smartphones destacados para ese período: Galaxy SIII, Galaxy SIIGalaxy Note II, Galaxy Note, Galaxy Mega 6.3



Imagen relacionadaMotorola:
Compañía estadounidense que tiene, entre otros méritos, el de haber desarrollado el primer teléfono celular del mundo: Motorola DynaTAC, con el cual el ingeniero electrónico Martin Copper realizó la primera llamada precisamente con un celular (3 de abril de 1973). En los últimos años han trabajado en mejorar el rendimiento de la batería de sus dispositivos. El 15 de agosto de 2011, Google anunció la compra de Motorola Mobility. Smartphones destacados segundo semestre 2013: Droid RAZR Maxx HD,  Droid Razr Maxx, Atrix HD,  DROID RAZR M, RAZR i XT890, RAZR D1 TV.



Resultado de imagen para huawei logo 2019Huawei:
Por su gran población, el mercado chino y asiático en general son enormes, razón por la cual encontramos diversas empresas fabricantes de smartphones como Huawei Technologies Co. Ltd., que también se encarga del desarrollo de redes y software. Smartphones destacados segundo semestre 2013: Ascend D2, Ascend P6, Ascend Mate, Honor 2, Ascend G615.



Apple:

Multinacional estadounidense que después de desarrollar con éxito equipos electrónicos y sus respectivos programas, tomada de la mano de Steve Jobs creó el iPhone, cuyo dispositivo trabaja con la plataforma iOS propio de la empresa. Smartphones destacados segundo semestre 2013: iPhone 5, iPhone 4S, iPhone 4, iPhone 3G S, iPhone 3G.




Sony Mobile:

Esta empresa japonesa incursionó por primera vez en la telefonía celular fusionada con la sueca Ericsson, la cual vendió el 50% de sus acciones a Sony, el 27 de octubre de 2011. A partir de ahí ha logrado desarrollar algunos de los mejores móviles del mercado, caracterizados por excelentes cámaras fotográficas, rendimiento y durabilidad. Smartphones destacados segundo semestre 2013: Sony Xperia Z, Xperia ZL,Xperia TL, Xperia ion, Xperia S, Xperia ZR, Xperia Advance.



Empresas que ya no fabrican dispositivos



Imagen relacionadaKyocera:

Esta empresa japonesa en realidad no está completamente desaparecida. De hecho la mayoría de la gente debe conocer sus equipos, que se venden bajo la marca Sanyo. Kyocera nació cuando adquirió la unidad de dispositivos móviles de Qualcomm en el 2000 en Estados Unidos, y vendió móviles bajo su marca hasta 2008, cuando compraron a Sanyo y formaron Kyocera-Sanyo.

Uno de los grandes momentos en la historia de esta empresa ocurrió en 2000, cuando la empresa lanzó uno de los primeros móviles de la historia en utilizar Palm OS como sistema operativo.


Danger:

Resultado de imagen para danger celularCon un nombre que significa peligro, Danger se destacó por el excelente diseño de sus equipos, entre los que destacó el Sidekick de T-Mobile, también llamado Danger HipTop.

La compañía comenzó como un proyecto de ex-empleados de Apple, WebTV y Phillips, que fue fundada en el año 2000. En 2008, la empresa fue adquirida por Microsoft, con el objetivo de trabajar en el diseño del fracasado Kin. Antes del lanzamiento del equipo, sin embargo, la mayoría de los empleados originales de Danger habían dejado la empresa para dedicarse a otras cosas, lo que revela en parte una falla en la forma en que Microsoft integró a la empresa.



Imagen relacionadaPalm:

Una de las ‘caídas’ más recientes y quizás una de las más lamentables, en una empresa que intentó hacer las cosas bien pero que falló igual. Palm tuvo su momento de gloria con las PDA, donde la marca se convirtió en sinónimo del aparato (la gente no decía “tengo una PDA”, sino que “tengo una “Palm”). Luego intentó adaptarse al mercado de los teléfonos inteligentes, pero después de algunos experimentos, la compañía quedó relegada muy atrás en la carrera.

Finalmente Palm terminó siendo adquirida por HP, y aún no sabemos si volveremos a ver teléfonos móviles que lleven esta marca.




Enlaces:


Proveedor de Servicios de Internet(ISP)


PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET (ISP)


ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico.

Además de trabajar con individuos, los ISP también sirven a compañías grandes, proporcionando una conexión directa de las redes de la compañía a Internet. Los mismos ISP están conectados unos a otros a través de Puntos de Acceso de Red (Network Access Points (NAPs)).


Proveedores de Internet en Perú

En Perú existen tres grandes compañías proveedoras de servicios de telefonía fija, celular e internet: Claro, Movistar y Entel. Adicionalmente te contaremos sobre OLO, un proveedor de internet inalámbrico en Perú.


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  • Es la compañía más usada en el Perú, aparentemente tiene mejor cobertura y su señal es bastante estable. Ofrecen los servicios de telefonía móvil, telefonía fija, internet y televisión por suscripción.
  • Hay abundantes puntos de venta y de recarga de servicios pre pago de esta compañía en toda la ciudad. Es muy común verlos en farmacias, cajas de supermercados y también en puestos ambulantes.
  • Tienen un sistema de llamadas económicas entre suscriptores de Claro conocido como RPC



Imagen relacionadaEntel

  • Ofrece servicio de telefonía e internet móvil. No es de las compañías más usadas, aunque tiene buena cobertura y una señal muy estable. Igualmente puedes comprarlo y recargar sus servicios en farmacias, supermercados y puestos ambulantes.



Movistar

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  • Es una filial de telefónica, ofrece servicios de telefonía fija, telefonía móvil, internet y televisión por suscripción.
  • Movistar es una de las compañías que presenta más fallas de cobertura en telefonía móvil, si envías un SMS puede llegar 72 horas después y las llamadas se cortan con frecuencia. Además si en tu teléfono que trajiste del extranjero instalas un chip Movistar aunque sea un teléfono exclusivo de Movistar en tu país no vas a contar con servicio de datos, aunque el vendedor de garantice que sí, que va a funcionar, no es cierto, no agarra plan de datos sino en teléfonos comprados en Perú.



Olo Internet

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  • Olo es un servicio de internet inalámbrico pre pago. Puedes comprar el servicio con una copia de tu pasaporte, no necesitas carné de extranjería. Es un servicio que tiene cobertura limitada, así que antes de contratarlo deberás verificar en su web si tu lugar de residencia tiene cobertura.
  • No es tan popular como las empresas anteriores, pero puedes conseguirlo en algunos supermercados y tiendas por departamento.